مجموعهٔ عناصری که جهان اثر (رویدادها، شخصیتها، مکانها، اشیا) را طبق روایت تشکیل میدهند.
شیوهٔ روایت از طریق گفتار، در مقابل تقلید (بازنمایی مستقیم).
هر آنچه طبق داستان ساختهشده از مقدمات نادرست باید رخ دهد؛ هر نتیجهای که داستان در صورت درست بودنش ایجاب کند.
مثالها
Il y a bien ici un échange transmédiatique où la diégèse du jeu vidéo est fournie par le cinéma. Mais le level design devra alors inciter le joueur à agir par l'intermédiaire d'éléments de narrativisation, de sorte que l'utilisateur énonce par sa pratique son propre récit et sa propre histoire de la course.